lunes, 9 de febrero de 2009

DISEÑO Y DESARROLLO DE PROTOTIPOS


¿Qué es un Prototipo?


Un prototipo es una representación limitada del diseño de un producto que permite a las partes responsables de su creación experimentar, probarlo en situaciones reales y explorar su uso. La palabra prototipo tiene diferentes significados que se acomodan según el contexto y el tipo de prototipo y el área de aplicación a la cual se refiere: ¨ Un prototipo es un ejemplar original o primer molde en que se fabrica una figura u otra cosa. ¨ Un prototipo puede ser un ejemplar perfecto y modelo de una virtud, vicio o cualidad. ¨

Un prototipo también se puede referir a cualquier tipo de máquina en pruebas, o un objeto diseñado para una demostración de cualquier tipo.
¨ Un prototipo o prototipado puede ser un modelo del ciclo de vida del Software, tal como el desarrollo en espiral o el desarrollo en cascada La función fundamental de un prototipo es servir como prueba antes de que u
n objeto entre en cadena de producción y así de esta manera lograr detectar las fallas, imperfección, etc que dicho objeto tenga. Cuando el prototipo esta lo suficientemente perfeccionado y listo y los objetivos que de pretendían alcanzar con su creación fueron cumplidos, se procede a entrar en cadena de producción.


Has oido hablar de los prototipos?


Son un herramienta fascinante que permite experimentar y mejorar ciertos aparatos u objetos antes de que comienze su etapa de produccion.

Mira, aqui algunos ejemplos de prototipos:



Como ves, los prototipos los hay de muchas formas y en todos los campos, por eso es un campo tal universal y que tiene aplicacion en varios materias.



Características de los Prototipos.


- El prototipo es una aplicación que funciona
-Los prototipos se crean con rapidez

-Los prototipos evolucionan a través de un proceso iterativo (repetitivo)
-Los prototipos tienen un costo bajo de desarrollo

Información utilizada en el diseño de prototipos.

-Perspectiva del usuario: El diseñador deberá tener presente las sugerencias y perspectivas del usuario y a partir de estas deberá identificar las necesidades y características que este necesita y así a medida que avanza la creación del prototipo incorporar nuevas herramientas y funciones en este.
-Innovaciones: Las innovaciones son aquellas características nuevas del sistema que no fueron contempladas previamente a la interacción con el prototipo.
-Prioridades: La información que se obtiene con el uso de prototipos permite al profesional establecer prioridades y reorientar sus planes de una manera menos costosas y con un mínimo de contratiempo.




¿Porque un prototipo?


Porque son útiles para comunicar, discutir y definir ideas entre los diseñadores y las partes responsables. Los prototipos apoyan el trabajo evaluando productos, clarificando requisitos de usuario y definiendo alternativas.



Clases de prototipos.


-Prototipos de baja fidelidad
Utilizan materiales distintos y no se parecen al producto final. Su ventaja es que son baratos, simples y fácil de producir.
Son particularmente útiles en las fases iníciales del desarrollo, durante el diseño conceptual.



-Prototipo de alta fidelidad


Son aquellos que utilizan materiales y se parece al producto final.
Marc Retting (1994) recomienda el uso de prototipos de baja fidelidad en los proyectos porque los de alta fidelidad:
Necesitan mucho tiempo para crearse.
Las pruebas tienden a centrarse en aspectos superficiales.
Los desarrolladores se resisten a cambiar algo que les ha llevado horas crear.
Un prototipo de software crea excesiva expectación.
Un error en el software puede parar un test.


Etapas de desarrollo de prototipos.


1. Identificación de requerimientos conocidos.
2. Desarrollo del modelo.
3. Revisión del prototipo.
4. Iteración, es decir, repetición una y otra vez de las dos últimas etapas anteriores hasta conseguir un prototipo casi perfecto.